I managed to run the FFGL example with the embeded FF plugins.<div><br></div><div>Would it be possible to use external ones, though?<br clear="all"><div><br></div>Roger<br><br>(+34) 639 81 26 71<div><a href="http://www.rogerpibernat.com" target="_blank">http://www.rogerpibernat.com</a><br>
<a href="http://doodledeedoo.wordpress.com/" target="_blank">http://doodledeedoo.wordpress.com/</a></div><br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Tue, May 29, 2012 at 1:33 PM, roger pibernat <span dir="ltr"><<a href="mailto:rogerpibernat@gmail.com" target="_blank">rogerpibernat@gmail.com</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi,<div><br></div><div>I was trying the FFGL example, but when evaluating it I get this error:</div><div><br></div><div>FFGL plugin Tile: dlopen(Tile.bundle/Contents/MacOS/Tile, 6): image not found</div><div><br></div><div>

I appended the path of my FF's plugin folder with (set-searchpaths ...) but keep getting the error.  I reckon the problem is on the FF-plugin name, since my plugins (Pete's) are named with a .frf extension, not with .bundle.  But I don't know how to fix that.  Is there any way to tell Fluxus to look for .frf and not for .bundle?</div>

<div><br></div><div>Cheers<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br clear="all"><div><br></div>Roger<br><br>
</font></span></div>
</blockquote></div><br></div>