<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">

<br>
</blockquote></div>
yes, freeframe gl plugins are supported, and it's only 32-bit. i have been planning to revise the code for 64-bit for a long time. it's possible with freeframe 1.6. if you are on osx, </blockquote><div>I'm on osx, but I'm teamed up with a windows man and should be cross-platform.  32-bit is enough and ff1.5 would be great but, 1.0 will suffice</div>

<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">there are about 80 coreimage ffgl plugins packed with the binary fluxus distribution.</blockquote><div>awesome!  I just found the example... duh  Will investigate that</div>

<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Yes if you have a recent (last 2-3 years) GPU you can probably manipulate HD video in real time with fragment shaders, depending of course on how complicated your processing is.<br>
</blockquote></div>
i second this. fluxus will perfectly match your needs if you use shaders or you write ffgl plugins.</blockquote><div>oh, sure!  Hadn't thought of that.  If I can render the output to a texture I can apply shaders alright.  No need on touching the pixels.  Will have to learn GLSL though.  I started learning it a bit a while ago, but will have to get serious about it now :)</div>

<div><br></div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">


semi-off-topic, not fluxus, but opengl glsl shaders: these experiments from </blockquote></div></blockquote><div>really nice indeed.</div><div><br></div><div>May I ask another question related to the topic?</div><div>Input will probably be a camera feed, but I may need to store it in a buffer and play it back later.  I was thinking on building a buffer myself with a vector of textures and then rendering them as needed.  Would that be right or is there a better way to do it?</div>
<div><br></div><div>Thank you all so much for your help.  I will definitely give a shot coding the project in fluxus.</div>
</div><br>