oh great, thank you so much for info, gabor.<br clear="all"><div><br></div>Roger<br><br>(+34) 639 81 26 71<div><a href="http://www.rogerpibernat.com" target="_blank">http://www.rogerpibernat.com</a><br><a href="http://doodledeedoo.wordpress.com/" target="_blank">http://doodledeedoo.wordpress.com/</a></div>
<br>
<br><br><div class="gmail_quote">On Mon, May 21, 2012 at 10:04 AM, gabor papp <span dir="ltr"><<a href="mailto:gabor.lists@mndl.hu" target="_blank">gabor.lists@mndl.hu</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I'm on osx, but I'm teamed up with a windows man and should be<br>
cross-platform.  32-bit is enough and ff1.5 would be great but, 1.0 will<br>
suffice<br>
</blockquote></div>
ff1.0 is not supported, because it works on the cpu, and it is not really possible to make it work with a decent speed in opengl that fluxus uses.<div class="im"><br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
awesome!  I just found the example... duh  Will investigate that<br>
</blockquote></div>
these osx ffgl plugins are not cross platform, since they are based on the coreimage filters of osx. on the other hand it's quite convinient and easy to achieve the same effects with them, as you would do with shaders.<div class="im">
<br>
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Input will probably be a camera feed, but I may need to store it in a buffer<br>
and play it back later.  I was thinking on building a buffer myself with a<br>
vector of textures and then rendering them as needed.  Would that be right<br>
or is there a better way to do it?<br>
</blockquote></div>
you can create a vector of pixel-primitives or one pixel-primitive with multiple textures attached to it. the examples ffgl.scm and pixels-feedback.scm show how to do the latter. basically you create a pixel-primitive with more textures then select which one you would like to display and render into.<br>

<br>
best,<br>
gabor<br>
</blockquote></div><br>