How do I run this please?<br><br><div class="gmail_quote">2012/3/5 David Griffiths <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave@pawfal.org">dave@pawfal.org</a>></span><br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
Hi Fjölnir,<br>
<br>
This looks great, thanks for posting. If you want, you can use libfluxus<br>
as your renderer as there is no scheme dependant code in the main game<br>
engine part. OTOH writing the game engine is the fun bit :)<br>
<br>
cheerio,<br>
<br>
dave<br>
<div class="HOEnZb"><div class="h5"><br>
On 03/04/2012 09:19 AM, Fjölnir Ásgeirsson wrote:<br>
> Hi,<br>
><br>
> I just thought I'd post here to let fellow livecoders know that I'm working on an environment very similar to fluxus, that is focused exclusively on the mac platform & uses Ruby as it's language.<br>

><br>
> It's nowhere near as advanced as fluxus at this point, but as said in the subject, it might be of interest.<br>
><br>
> You can find it at <a href="http://github.com/aptiva/tranquil" target="_blank">http://github.com/aptiva/tranquil</a><br>
> and to get an idea of what it's output currently looks like you can check out <a href="http://fjolnir.asgeirsson.is/tranquil/" target="_blank">http://fjolnir.asgeirsson.is/tranquil/</a><br>
><br>
> – Fjölnir<br>
><br>
><br>
<br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Richie<div><br></div><div><font size="1"><a href="http://www.glitchpop.com" target="_blank">www.glitchpop.com</a></font></div><br>