Ok all that helps clear some things up. I haven't had a chance try it out yet but last night I tried to get Fluxus to receive audio from Pure Data (which was going out to Jack) but nothing happened and that seems like the version conflict issue you described.<div>
<br></div><div>I'm no OSXpert xD either, certainly not in compiling software. So it sounds like it may actually be easier to try running audio in from Pure Data or SuperCollider to start with, then if I can get that working I may attempt some of the more funky magic you describe.</div>
<div><br></div><div>thanks again for all the advice.<br><div><br><div class="gmail_quote">On Fri, Dec 16, 2011 at 9:50 AM, gabor papp <span dir="ltr"><<a href="mailto:gabor.lists@mndl.hu">gabor.lists@mndl.hu</a>></span> wrote:<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
I didn't know that, Gabor. I imagine that that might make the task of<br>
running Fluxus with input from Fluxa a bit harder with those "Jack<br>
inclusive" binaries?<br>
</blockquote></div>
this is one of the reason fluxa is not in the dmg. the other is that for some reason i could not make it work as i remember. and it's a console application, but if it is run as an osx app the console is hidden. it's in the development tasks list, we just have to find some time to fix the problems.<span class="HOEnZb"><font color="#888888"><br>

<br>
gabor<br>
<br>
</font></span></blockquote></div><br><br clear="all"><div><br></div>-- <br>Richie<br>
</div></div>