<br><br><div class="gmail_quote">On 4 May 2011 20:24, David Griffiths <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave@pawfal.org">dave@pawfal.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hi Kassen,<br>
<br>
The OBJ model format is indexed, so when you save a primitive and load<br>
it back in it converts it to indexed mode. It's not really possible (or<br>
quite "non-trivial") to convert them back into straight arrays again.<br></blockquote><div><br></div><div>Ah! that explains things.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<br>
Once you have an indexed mode primitive it becomes ambiguous how to<br>
smooth normals, as they may be shared by many different faces.<br>
<br>
Sorry if this is a bad explanation, will try better if needed.<br><br></blockquote><div><br></div><div>No, I get it. Thanks.</div><div><br></div><div>So, in practice this probably means that I can't have smooth looking objects that I load from file, right? Then this will in turn lead to a need for some sort of (more) efficient generating of shapes. Maybe I should build a small "library" behind the camera and use draw-instance on those; that would probably also suit my needs.</div>
<div><br></div><div>Thanks,</div><div>Kas.</div></div>