Dear list,<br><br>I'm a bit proud of myself as I fixed some Fluxa stuff again, slowly coming to grips with C++.<br><br>(klip ) did indeed work after Dave's fix but due to a typo wouldn't actually modulate with either a float or a node. I fixed that. I also got (distort ) to work, the issue was that it was somehow put in with the effects that take 2 arguments besides the input and (distort ) only takes 1. Having done that I also implemented node modulation for (distort ) as that was really only a matter of modeling "MovingDistort" after the "MovingHardClip" function.<br>
<br>I think "MovingDistort" is quite ok as a first C++ function; far more exciting than -say- "helloWorld". Sounds ok though extreme distortion makes the sound quite soft, amplitude-wise. I'd propose compensating for that but stuck to the original algorithm.<br>
<br>I'm calling it a day computer-wise, tomorrow we can talk about getting this into Git.<br><br>Yours,<br>Kas.<br>