<br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">

<br>
</blockquote></div>
i tried to fix this in git. if you call (fluxa-init) after a fluxa restart it should work. the default is the standard fluxus searchpath, so simply loading "sample.wav" should not be a problem.<div class="im"><br>
</div></blockquote><div><br>That should fix it. thanks.<br> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;"><div class="im">
<br>
<blockquote class="gmail_quote" style="margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); padding-left: 1ex;">
<br>
</blockquote></div>
what is more, i think fluxa caches the samples before loading, so even if the loading fails they remain in the cache as invalid samples, and cannot be reloaded.<div class="im"><br></div></blockquote><div><br>Ok, so memory usage is a issue there, but is it a problem otherwise? If we have a drum sample that we want to play a few dozen times per minute and it's somehow faulty, I don't think that should lead to a few dozen attempts to read it. This seems partially correct behaviour to me. <br>
</div><br><br>Kas.<br></div>