<div class="gmail_quote"><div>Hey, Gabor</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">hiding stops rendering, it is a known thing. use (scale 0) as a workaround.<div class="im">
<br></div></blockquote><div><br></div><div>Ok, that makes sense. So we can have several cameras as well as several renderers and hide relative to cameras and not relative to renderers.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

(colour (vector 0 1)) would give (vector 0 0 0 1), black with full opacity. but the problem is with (blur), which also modifies the alpha channel.<div class="im"><br></div></blockquote><div><br></div><div>Ah! Got it. Can that be fixed at all? How hard would it be to get this effect on purpose, and be able to set within a pixels-renderer a transparency relative to the scene behind the renderer as opposed to relative the clear-colour of this renderer?</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex">
<br>
</blockquote></div>
because they are written to the depth-buffer. use (hint-ignore-depth), and all the faces will be rendered properly.<br><br></blockquote><div><br></div><div>Again. This part keeps confusing me.</div><div><br></div><div>Thanks,</div>
<div>Kas. </div></div>