<div class="gmail_quote"><div>Dave;</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im">
</div>This is a side effect of 3 bytes being interpreted as 4 bytes, or more<br>
probably the bug the Claude expanded on - I need to have a look at this<br>
to enable textures without alpha (of any size) to be used.<br><br></blockquote><div><br></div><div>Check. So it's all really quite simple in the end! Happy I checked things.</div><div><br></div><div>I now also get the "random" element; I believe The Gimp doesn't set a alpha layer unless creating the image involved a layer with transparency; that would give exactly the results I saw. The "magical" trick of converting a bmp to png using Python must mean that that Python library saves a alpha channel anyway. </div>
<div><br></div><div>Phew, at least we got there in the end.</div><div><br></div><div>Thanks again,</div><div>Kas.</div></div>