<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><div class="im"><br>
</div>Oh yes, you attached the textures to the bug report :)<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>I did. In the interest of my peers being able to verify my findings :¬)</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

Also, on the power of two issue - my thinking on this was that if you<br>
were generating mipmaps (the default in fluxus) gluBuild2DMipmaps[1]<br>
should take care of this for you by scaling up/down and correcting. If<br>
you have mipmap generation off then it's going a much lower level route,<br>
so you are on your own with these calculations.<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>I'm not, here. This just the plain default. Here is all the code that's involved in this;</div><div><br></div><div><div>(define terras-bord (load-primitive "fluxus/twintowers/straat/terras-bord.obj"))</div>
<div> </div><div>(define terras-skins</div><div>    (let ((dir "fluxus/twintowers/terras/"))</div><div>        (map </div><div>            (lambda (x)</div><div>                (load-texture (string-append dir (path->string x))))</div>
<div>            (directory-list dir))))</div><div>        </div><div><br></div><div>(with-primitive terras-bord</div><div>    (recalc-normals 0)</div><div>    (emissive (vector .7 .7 .8))</div><div>    (texture (pick1 terras-skins)))</div>
</div><div><br></div><div>Sorry, but we have a naming convention that dictates that everything on the "street" be named in Dutch. "bord" means "sign". Not sure why we did that as it'd make eventually open-sourcing this or inviting collaboration if we'd like to go that route a lot harder. I think it sounded funny at the time.</div>
<div><br></div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
All of this gloriously missing from the documentation I suspect...<br><br></blockquote><div>I think it's all a bit more complicated than we suspected so far. A correspondent of mine just pointed out that there are big differences between "png8" and "png24" as well. She too immediately suspected alpha channels, but I really don't think I'm using any.</div>
<div> </div><div>Kas.</div></div>