<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"><br>
Make sure you get them to take lots of pictures and video of the public<br>
playing your game (or to be on the safe side do it yourself). I only say<br>
this because I always forget due to being too worried about the tech<br>
details.<br><br></blockquote><div><br></div><div>Here we go;</div><meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8"><div><a href="http://www.facebook.com/album.php?fbid=10150124935743126&id=51265993125&aid=315603">http://www.facebook.com/album.php?fbid=10150124935743126&id=51265993125&aid=315603</a></div>
<div><br></div><div><a href="http://www.facebook.com/album.php?fbid=10150124935743126&id=51265993125&aid=315603"></a>That's a FB photo album (hopefully visible for people not on FB as well). DIY arcade cabinets. A C64 emu running a new game, a flash game about wikileaks, something abstract that confronted the player with videos related to the objected they selected, a board game matching up ideas from Sim City with cellular automata that could be played electronically with lights or physically on the floor& us.</div>
<div><br></div><div>As we had the largest setup we were also at the edge of the dancefloor once the music started. The concept of projecting at dance events and the visuals also forming a game has been nagging me for quite a while now. Dancefloors seem to already have many of the interactions that games do (competition, provoking, etc) albeit less formally. Before now I didn't get to actually try whether this worked in practice but it does (sadly not pictured in this album).</div>
<div><br></div><div>I strongly recommend other Fluxus users (Fluxers?) try that approach. We are using the type of button that industrial machinery uses to stop in emergencies, meaning we can relax about drinking and playful audiences as short of outright violence using tools they'll be fine. They are also large enough to make missing their presence unlikely. Not cheap (if you have to buy them, which we didn't), but I once had to put in 16 new pots in a installation after a festival and from now on I'm not using anything not specifically meant to be able to take harsh conditions.</div>
<div><br></div><div>Other lessons; </div><div><br></div><div>Projecting on slightly shiny tiles is tricky and seems to benefit from a "bright mode" on the projector.</div><div><br></div><div>Something seems off about the mouse buttons when using X without a window manager. I use the left&right mouse buttons for testing (so I don't need those towers when coding). This means I need to press both left&right at the same time to start the game (with two fingers emulating two consenting players) on a three button (3rd is scroll wheel press) mouse. This works fine with Fluxus under Gnome, without Gnome I first needed to press the middle button once before the other two would work as expected from there on. They will keep working even after recompiling my code after that. Tested with two mice from different companies. I suspect a X issue is to blame but it might be a Fluxus one.</div>
<div><br></div><div>Without a desktop manager I also noted what looks like a 1 pixel window border at the top of the screen that seems coloured like the login screen's background. This was while I tried to force full-screen and also set a screen-size in pixels that was identical to the monitor screen size. This is likely beyond our control but I wanted to note that.</div>
<div><br></div><div>Finally; thanks again for all the speedy help and fixes! This would've been utterly impossible without those.</div><div><br></div><div>Yours,</div><div>Kas.</div></div>