Here are two clips of last week's VJ experiment;<div><br></div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8O6_5GnyJlA">http://www.youtube.com/watch?v=8O6_5GnyJlA</a></div><div><a href="http://www.youtube.com/watch?v=8XqJDl5145s&feature=related">http://www.youtube.com/watch?v=8XqJDl5145s&feature=related</a></div>
<div><br></div><div>Audio quality is crappy, as such things go.</div><div><br></div><div>The idea is to take a large cube and sub-divide it into smaller cubes and bars, depending on incoming audio. I'm not covering all theoretically possible ways to do that, but it isn't too far away from it either. Then there are several sets of rules dictating whether those smaller shapes are  shown (like distance from a given point) and -if so- whether they are shown in a regular way or in some variation (like wire-frame, transparent or covered in a 2x2 procedural texture).</div>
<div><br></div><div>The inspiration was these old puzzles where you would get a matchbox and had to make the wooden pieces fit in it. I simply left this to run for the whole night; not exactly TOPLAP compliant but good fun. Would -of course- have been more fun with more dynamics, but dynamics are terribly out of fashion; I'd be interested if anyone has solutions there.</div>
<div><br></div><div>Yours,</div><div>Kas.</div>