<br><br><div class="gmail_quote">On 22 September 2010 13:37, evan.raskob [lists] <span dir="ltr"><<a href="mailto:lists@lowfrequency.org">lists@lowfrequency.org</a>></span> wrote:<br><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
Hey gang,<br>
<br>
First, good news - the Computer Games Arts degree at University for the Creative Arts at Farnham (<a href="http://ucreative.ac.uk" target="_blank">http://ucreative.ac.uk</a>) is now using Fluxus to teach programming and game concepts in the 1st year!<br>
</blockquote><div><br></div><div>Yay! That's good news and a good idea too; I'm currently quite pleased with how good Fluxus is at game development.</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

<br>
Now, the bad news - it has to be running on a PC (boo!),</blockquote><div><br></div><div>That's unavoidable though; people interested in gaming will quite likely either have a Windows box or partition and if they don't their future audience likely will.</div>
<div><br></div><div>Let's look at it like giving their first hit of FOSS for Free ;¬)</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"> which it does, but the CTRL buttons don't seem to work for compiling and changing scratchpads?  Is this a known issue?<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>And while  on this topic; I couldn't get the scratchpad to catch those.</div><div><br></div><div>Right now, due to some game development of my own I don't have the time to work on my "proof of concept" editor in Fluxus itself but with that we could implement the missing Windows functionality in Fluxus itself. Loading files to that, or writing them out wouldn't be that hard. I'd really like catching shift, alt, ctrl and for all I care clover and win keys for that as well, BTW.</div>
<div><br></div><div>Kas.</div></div>