<div class="gmail_quote"><div>Hey, Gabor!</div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">yes, i think it's not possible. although if you want to subdivide your object, you would also need to delete some faces. i would do this by copying the primitive data to a new object as you sugggest.</blockquote>
<div><br></div><div>I think I might try that. I figured that instead of deleting a face I could just deform it, then add two new ones.</div><div><br></div><div>More generally; I do think adding polygons to existing objects would be fun for procedural/generative modelling but maybe the current way is quite "scheme-ish", after all that's what we do with lists too. Maybe it's consistent with the rest?</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;"> on the other hand, dave registered a task on savannah about making a subdivision primitive. so it might happen sometime.<br>
</blockquote><div><br></div><div>It's a exciting sort of thing, I've been wondering about this sort of thing; doing stuff like taking a shape (a cube or something), defining some plane through it and "cutting" it along that plane so we get two half cube. Perhaps also merging two objects or subtracting one from the other.</div>
<div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">
if you want to create lakes on a sphere, why don't you use a pixel primitive as a texture?<br><br></blockquote><div><br></div><div><br></div><div>Good question... I'm not sure yet.</div><div><br></div><div>One of the advantages of this deformation trick would be that I could texture or deform the "water sphere", then rotate that around the centre for some cheap waves. I could also make it a bit transparent for fishes or submarines... but then I also want to look into doing textures like that.</div>
<div><br></div><div>I'll just keep playing with it. Another option might be focussing on how the issue might not be a real lack of polygons but how the polygons are in a grid; maybe strategically deforming the grid might do as well. Not sure yet.</div>
<div><br></div><div>Thanks!</div><div>Kas.</div></div>