<div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">sorry, i could not resist :).<br>
<br></blockquote><div><br></div><div>Well, you really had me. All the more because those more far-fetched ones would be funny to include in Fluxus, exactly because they were far-fetched and have those long names.</div><div>
<br></div><div>This really seemed like a good idea to me. At the very least it would have been in defiance of the corporate perspective on coding.</div><div><br></div><div> </div><blockquote class="gmail_quote" style="margin:0 0 0 .8ex;border-left:1px #ccc solid;padding-left:1ex;">

there are two functions: (build-polyhedron) and (build-polyhedron-edges)<br><br></blockquote><div><br></div><div>This looks seriously interesting. I thought it looked quite straightforward until I saw the 2MB+ file (oops!).</div>
<div><br></div><div>Couldn't we get a lot of this with some basic shapes to start with and some functions defining permutations? That might not (easily) get us everything but it would be quite elegant syntactically. I think a strategy like that could bring a decent number of these shapes and principles down to a level that would be casual fun again. I'll try some crude experiments when I get the time, just to get a feel for the subject matter.</div>
<div><br></div><div>Jokes, I'm still convinced, are only funny when they have some serious component.</div><div><br></div><div>Yours,</div><div>Kas.</div></div>