Dear list,<div><br></div><div>I have quite a few particles that are (or should be) camera-facing sprites. All of these are parented to a locator. When I then rotate the locator the particles will stop always facing the camera, basically they disappear when we would see their "back". This is quite unlike the behaviour I get when I instead rotate the camera around the same point. I tried calling "recalc-normals" every frame on all particle objects but that doesn't help.</div>
<div><br></div><div>Is this expected behaviour? Is there some way of getting them to behave as camera-facing regardless of what else is going on?</div><div>I'm using the .deb from PureDyne carrot&coriander, btw. This might be relevant as I noted there were bugs noted in particle behaviour last year.</div>
<div><br></div><div><br></div><div>Yours,</div><div>Kas.</div>