<br><br><div class="gmail_quote"><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">i think this is caused by the fact that depth sorting calculates the distance from the camera, and it renders the objects from back to front. since you use a big plane, its distance calculation is not perfect. probably a simple workaround if you subdivide the plane into smaller planes.<br>

</blockquote><div><br><br>That would make sense. I'm not too bothered by what the world looks from from under the ground but I feared this might later interfere with viewing buildings from up close with a background that might involve sky and clouds. So far it looks like you are indeed right and I don't need to worry.<br>
 </div><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><br>
nice clouds, by the way :).<br>
</blockquote><div><br>Thanks! I'm happy, they are finally behaving properly. It took a while but then again I'm trying to learn scheme, 3d graphics and now also the Gimp at the same time so some issues are bound to arise. I fear I'll have to get into Blender and importing models as well because my village absolutely *must* have a steam-train in the future.<br>
</div></div><br>:-)<br><br>Kas.<br>