Ok,<br><br>I ran some tests and now see that the "texture zooming" issue was my own fault. I tried to load the texture inside of a "with state" command, together with a scale setting that I didn't want to affect other things, hoping for larger particles. I now see that this meant that my particle building was outside of the scope of the texture so I ended up with a bright white square.<br>
<br>As I was trying to create nice fluffy clouds based on a texture that's a fuzzy white circle I mis-diagnosed this as the centre of my texture as the size seemed to be the same.<br><br>I proud to report I learned from my mistake, I hope nobody was turning the texture lading source upside-down yet.<br>
<br>As far as I can see my clouds work just fine now as well, based on code that was still giving issues when I last ran it last night. It seems like some rendering hints or other factors survive a "F6" yet get cleared after re-starting Fluxus altogether.<br>
<br>Yours,<br>Kas.<br>