Dear list,<br><br>I'm having a bit of a problem with transparency in png files when used as textures for particles. To be precise; the bits that should be transparent look like we are looking through sunglasses with any background but the clear-colour. Originally I suspected some sort of depth-sort issue but I now sprinkled a lot of (hint-depth-sort) hints all over my test code and nothing seems to help. I'd suspect I had done something wrong in the gimp, if it weren't for how the clear-colour background interacts with these like I would expect it to and most of the time they seem fine amongst each other.<br>
<br>Are there any known factors that would cause this? <br><br>Another thing that has me wondering is depth-sort. When should this be called? Is it merely the scope of the statement that matters or does it also matter when it is called relative to the moment when objects get defined/placed/moved? It seems to me like using a scale vector (with non-equal elements) on a skinned particles object will muck with the depth-sort between the particles. Can this be prevented?<br>
<br>Yours,<br>Kas.<br>