hi Dave!..hi list!<br>When I run 
glxinfo | grep multitexture  the output is<br>GL_ARB_imaging, GL_ARB_multisample, GL_ARB_multitexture.<br><br><div style="text-align: left;" id="result_box" dir="ltr">Last night I started with some tutorials and when I run the example of recursion<br>
(define (draw-row count)<br>       (cond<br>               ((not (zero? count))<br>                      (draw-cube)<br>                      (translate (vector 1.1 0 0))<br>                      (draw-row (- count 1)))))<br>
(every-frame (draw-row 10))<br><br>and nothing happens,  I can't  see a row of 10 cubes.<br><div style="text-align: left;" id="result_box" dir="ltr">Maybe this problema could be part of another thread, but maybe not<br>
what I'm doing wrong in my recursion?<br>I need to compile again FLUXUS?.<br>best!<br>s<br></div><br><br><br></div><br><br><br><div class="gmail_quote">On Sun, Apr 12, 2009 at 11:41 AM, Dave Griffiths <span dir="ltr"><<a href="mailto:dave@pawfal.org" target="_blank">dave@pawfal.org</a>></span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;"><div>On Sun, 2009-04-12 at 11:52 +0100, Dave Griffiths wrote:<br>
> I'd like to get to the bottom of this - could someone find out if it's<br>
> the multitexturing or glsl that causes the segfault?<br>
<br>
</div>I've removed the need for the MULTITEXTURE flag by using glew to detect<br>
the card is capable, but I'm unsure if the crashes are due to older<br>
cards which don't support it, or the way I'm doing texturing in fluxus.<br>
<br>
Could people who have experienced this crash please run:<br>
<br>
glxinfo | grep multitexture<br>
<br>
To see if it's listed as being supported for your hardware.<br>
<br>
Many thanks!<br>
<font color="#888888"><br>
dave<br>
<br>
<br>
</font></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br><a href="http://r-r-r.cc" target="_blank">http://r-r-r.cc</a><br>_[s] -- linux #434565 <br><br><br>