<br>OK - this is because we don&#39;t flip the Y in the PNGLoader::Save.<br><br>Giving this all of 1 minutes thought, we probably should flip Y in the saver too and just say that all IMAGES (pixel prims) and TEXTURES are in the 1st quadrant, ala openGL convention.<br>

<br>Thoughts?<br><br>This of course, doesn&#39;t effect Gabor&#39;s flipped x-coordinate issue.<br><br><div class="gmail_quote">On Wed, Apr 8, 2009 at 10:00 AM, Scott <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:alcoholiday@gmail.com">alcoholiday@gmail.com</a>&gt;</span> wrote:<br>

<blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">New issue:<br><br> (with-primitive (load-primitive &quot;textures/flower.png&quot;) (save-primitive &quot;outimg.png&quot;))<br>

<br>outimg.png is flipped in Y from flower.png. <br><br>I&#39;m actually doing some image processing in fluxus... so this kind of confuses things!<br>
</blockquote></div><br>