When I build a quad this way, and then move the camera back a little, it looks correct. You&#39;ll notice that the x,y coordinates are the same as the s,t coordinates and they&#39;re all 1st quadrant.<br><br><font face="courier new,monospace">  (let ([quad (build-polygons 4 &#39;quad-list)])<br>

    (with-primitive quad<br>        (begin<br>          ;; assumes s,t coordinates are 1rst quadrant<br>          (pdata-set! &quot;p&quot; 3 (vector 0 0 0))<br>          (pdata-set! &quot;t&quot; 3 (vector 0 0 0))<br>          (pdata-set! &quot;p&quot; 2 (vector 0 1 0))<br>

          (pdata-set! &quot;t&quot; 2 (vector 0 1 0))<br>          (pdata-set! &quot;p&quot; 1 (vector 1 1 0))<br>          (pdata-set! &quot;t&quot; 1 (vector 1 1 0))<br>          (pdata-set! &quot;p&quot; 0 (vector 1 0 0))<br>

          (pdata-set! &quot;t&quot; 0 (vector 1 0 0))<br>          )))<br></font><br>That is, the texture looks the same in fluxus as in a &quot;browser&quot;.<br><br>On Tue, Apr 7, 2009 at 7:16 AM, Dave Griffiths &lt;<a href="mailto:dave@pawfal.org">dave@pawfal.org</a>&gt; wrote:<br>

&gt; On Tue, 2009-04-07 at 16:03 +0200, gabor papp wrote:<br>&gt;&gt; i&#39;m still thinking about the texture coordinates.<br>&gt;&gt;<br>&gt;&gt; my expectations for this:<br>&gt;&gt; - a texture loaded to a plane should show up in the original orientation<br>

&gt;&gt; of the texture. so, if i load a texture with text, the text should be<br>&gt;&gt; readable<br>&gt;<br>&gt; ...<br>&gt;<br>&gt;&gt; the texture is flipped in x:<br>&gt;&gt; <a href="http://www.flickr.com/photos/gaborpapp/3421353866/">http://www.flickr.com/photos/gaborpapp/3421353866/</a><br>

&gt;<br>&gt; This is fixed here - a least, I can make a texture with text and it&#39;s<br>&gt; the right way round on a plane with the default camera position. This is<br>&gt; strange... Could you send me the texture?<br>

&gt;<br>&gt; cheers,<br>&gt;<br>&gt; dave<br>&gt;<br>&gt;<br><br>