When I build a quad this way, and then move the camera back a little, it looks correct. You'll notice that the x,y coordinates are the same as the s,t coordinates and they're all 1st quadrant.<br><br><font face="courier new,monospace">  (let ([quad (build-polygons 4 'quad-list)])<br>

    (with-primitive quad<br>        (begin<br>          ;; assumes s,t coordinates are 1rst quadrant<br>          (pdata-set! "p" 3 (vector 0 0 0))<br>          (pdata-set! "t" 3 (vector 0 0 0))<br>          (pdata-set! "p" 2 (vector 0 1 0))<br>

          (pdata-set! "t" 2 (vector 0 1 0))<br>          (pdata-set! "p" 1 (vector 1 1 0))<br>          (pdata-set! "t" 1 (vector 1 1 0))<br>          (pdata-set! "p" 0 (vector 1 0 0))<br>

          (pdata-set! "t" 0 (vector 1 0 0))<br>          )))<br></font><br>That is, the texture looks the same in fluxus as in a "browser".<br><br>On Tue, Apr 7, 2009 at 7:16 AM, Dave Griffiths <<a href="mailto:dave@pawfal.org">dave@pawfal.org</a>> wrote:<br>

> On Tue, 2009-04-07 at 16:03 +0200, gabor papp wrote:<br>>> i'm still thinking about the texture coordinates.<br>>><br>>> my expectations for this:<br>>> - a texture loaded to a plane should show up in the original orientation<br>

>> of the texture. so, if i load a texture with text, the text should be<br>>> readable<br>><br>> ...<br>><br>>> the texture is flipped in x:<br>>> <a href="http://www.flickr.com/photos/gaborpapp/3421353866/">http://www.flickr.com/photos/gaborpapp/3421353866/</a><br>

><br>> This is fixed here - a least, I can make a texture with text and it's<br>> the right way round on a plane with the default camera position. This is<br>> strange... Could you send me the texture?<br>

><br>> cheers,<br>><br>> dave<br>><br>><br><br>