(resend without attached picture)<br><br><div class="gmail_quote"><br>OK - am I crazy? <br><br>It looks like textures are upside down!? I've always considered texture space to be 1st quadrent (0,0 = lower left, 1,1 = upper right).<br>
But all my playing with fluxus-016 (osx) shows that 0,0 is UPPER left and 1,1 is lower right! I just went and tried 015 too, and same results.<br>
<br>I've built quads, boxes, checked texture coordinates, and even ran the sample from the documentation:<br><br>(clear) <br>(texture-params 0 '(wrap-s clamp wrap-t clamp)) <br>(texture (load-texture "refmap.png")) <br>

(with-primitive (build-cube) <br>    (pdata-map! <br>        (lambda (t) <br>            (vadd (vector -0.5 -0.5 0) (vmul t 2))) <br>    "t")) <br><br>And in all cases the texture is flipped vertically.<br><br>
<br>
<br><br>
</div><br>