Has anyone else tested this yet? Aside from Artem&#39;s debs not working in it, I&#39;ve been getting some weird stuff happening. Had my first segfault in ages (although that bit of scheme was crap, in honesty), and I&#39;m getting weird graphical glitches: I&#39;m getting arbitrarily coloured lines from the zero point radiating out &#39;towards&#39; me.<br>
Just re-read that, and realised how little sense it makes. Bascally, it&#39;s like aiming a cylinder of infinite length away from you, and looking down it; not much better as explanations go, but I&#39;m hoping it&#39;ll help.<br>
Fluxus had some trouble dealing with the new version of glew when I tried installing the debs that artem provided, so could there be some weird and wonderul change in glew 1.5?<br><br>I&#39;ve just had another look at that graphics glitch. I tihnk it may have something to do with setting clear-colour to respond to gh. How exactly does clear-colour change the background colour? The convergence points of those lines seems to hit the centre of the clear-colour refresh pattern: the way that this is presenting is like it&#39;s using several polygons as a background, and is altering the colour of each of them simultaneously.<br>
<br>Having seen all that, would it be worth just getting 0.15, instead?<br>