Hi folks: I have a real pain-in-the-arse question here. I've figured how to import an .obj file, thanks to the examples provided in the fluxus releases, but I was wondering about the details of actually manipulating the object once it's in there? Say, for example, I had the 
bunny.obj file open in fluxus, but I wanted to make all of the points in it explode out, when (gh 4) was triggered?<br>I apologise in advance: my understanding of programming and maths is still pretty weak: I can do basic primitive manipulation and so forth, but my understanding of things such as vmul and mmul are still lacking horrifically. I know that those are the handles involved in monkeying around with jittering planes and so forth, but I really don't know how to apply them.
<br>Would anyone care to enlighten me?<br>Thanks a illion folks,<br>Gerry.<br>